Где я: Главная страница » Форум Smart-Planet.ru
» Главная
» Магазин NEW!
» Форум
» Блоги
» F.A.Q.
» Группа VIP
» Обменник
» Мы в Контакте!

Статьи и обзоры

» Новости сайта
» Мобильные телефоны
» Слухи, концепты и прототипы
» Программы и прошивки
» Интернет
» Научное
» F.A.Q.
» Разное

Файловый архив №1

»» Новые файлы
» Symbian 6, 7, 8
» Symbian 9.1 - 9.3
» Symbian 9.4
» Windows Mobile

Игры для смартфонов

» Игры N-GAGE 1.0
» Игры N-GAGE 2.0
» Игры для Symbian 6, 7, 8
» Игры для Symbian 9.1 - 9.3
» Игры для Symbian 9.4
» Игры для Windows Mobile
» Java игры
» Flash игры
» Эмуляторы
» Ромы

Темы для смартфонов

» Темы для Symbian 6, 7, 8
» Темы для Symbian 9.1 - 9.3
» Темы для Symbian 9.4
» Темы для Windows Mobile
» Темы для E-Series
» Анимированные темы

Flash софт

» Flash заставки
» Flash часы

Софт для ПК

» Для работы с Symbian
» Для работы с Windows Mobile
» Разное

Видео файлы

» Клипы
» Фильмы
» Comedy Club

Мегапак

» Программы и игры
» Картинки / заставки, темы

Навигация (GPS)

» Навигация (GPS) - Symbian 6, 7, 8
» Навигация (GPS) - Symbian 9.x
» Навигация (GPS) - Карты России
» Навигация (GPS) - Карты СНГ
» Навигация (GPS) - Карты Европы
» Навигация (GPS) - Другие карты

Файловый архив №2

»» Новые файлы
» Series 40
» UIQ и UIQ3
» ПК
» PSP
» iPhone
» Android

Series 40

» Series 40 Картинки
» Series 40 Темы
» Series 40 Игры
» Series 40 Программы
» Series 40 Мелодии
» Series 40 Книги
» Series 40 Разное

UIQ и UIQ3

» UIQ и UIQ3 Интернет
» UIQ и UIQ3 Мультимедийные
» UIQ и UIQ3 Системные
» UIQ и UIQ3 Офисные
» UIQ и UIQ3 Игры
» UIQ и UIQ3 Разное

ПК

» ПК Интернет
» ПК Работа с видео
» ПК Работа со звуком
» ПК Утилиты
» ПК Работа с графикой
» ПК Рабочий стол
» ПК Разное

Разное

» Каталог сайтов
» Форум (Архив)
» Реаниматор
» Прошивки
» Репутация
» Пользователи
» Посл. темы форума
» Каталог сайтов
» Комментарии в статьях
» Комментарии в ФА №1
» Комментарии в ФА №2
» Комментарии в обменнике
» ТОП лучших
» Статистика
» Контакты
» Реклама на сайте


Файловый архив №1
Файловый архив №2
Обменник :: Статьи
Форум :: Блоги

Файловый архив №1:

загрузка...



Зарабатывайте реальные деньги, играя на онлайн бирже! Скачай iTrader 8 и зарабатывай на изменении курсов валют и стоимости акций, индексов, золота, нефти. Попробуй себя в роли биржевого трейдера – получи бурю эмоций и новых ощущений, стань финансово независимым с программой от Калита-Финанс. Попробуй сейчас демо-счете бесплатно. Скачать>>>



    Обзоры N gage игр
   Выкладываем обзоры
Быстрый ответ Ответить
#1
Написал: Smoky :: 7 декабря 2009 11:01
Старожил
  • 85

Группа: Посетители
Награды:

На сайте: offline


Подняться в начало страницы   
Репутация: (95|95|0)
Пол: мужской
Предупреждения:
Предупреждения: 0 из 5
Телефон: IPhone 3G 8GB
Прошивка: iOS 4.2.1 Custom
Сообщений: 2874
Публикаций: 1371
Регистрация: 27.03.2009
[!] В данной теме выкладываются только обзоры игр.


-----------------------
 Статус: ушел.... :: Изменён: 20 августа 2011
--------------------
       
#2
Написал: Smoky :: 7 декабря 2009 11:19
Старожил
  • 85

Группа: Посетители
Награды:

На сайте: offline


Подняться в начало страницы   
Репутация: (95|95|0)
Пол: мужской
Предупреждения:
Предупреждения: 0 из 5
Телефон: IPhone 3G 8GB
Прошивка: iOS 4.2.1 Custom
Сообщений: 2874
Публикаций: 1371
Регистрация: 27.03.2009
[!]В этой теме разрешается:
[!]1-Читать обзоры
[!]2-Выкладывать обзоры
[!]3-Комментировать обзоры

[!]P.s-остальные комменты,не соответствующие выше будут удалятся.

Пост отредактировал Fighter 3638 - 13 декабря 2009

-----------------------
 Статус: ушел.... :: Изменён: 20 августа 2011
--------------------
       
#3
Написал: Smoky :: 7 декабря 2009 11:26
Старожил
  • 85

Группа: Посетители
Награды:

На сайте: offline


Подняться в начало страницы   
Репутация: (95|95|0)
Пол: мужской
Предупреждения:
Предупреждения: 0 из 5
Телефон: IPhone 3G 8GB
Прошивка: iOS 4.2.1 Custom
Сообщений: 2874
Публикаций: 1371
Регистрация: 27.03.2009
Asphalt 4: Elite Racing






Мобильная платформа очень популярна среди небольших компаний-разработчиков игр, часто выпуск игры является просто рекламой, например когда выпускают игру по фильму или мобильную версию консольной игры. Такие продукты редко достойны внимания, даже если на телефоне вы играете исключительно в метро или в туалете. Но среди огромного количества игр встречаются и неплохие, а иногда и эксклюзивные проекты. Один из таких проектов - игры серии Asphalt. В первые появившись на оригинальной N-Gage от Nokia в 2004 году, игра стала настолько популярной, что её вторая часть даже была портирована на Nintendo DS и PSP, хотя на последних она не стала выделяться - Gameloft почти не вышел за рамки возможностей N-Gage и если что и изменилось, так только графика.

С тех пор прошло 4 с лишним года, и теперь перед нами уже четветая часть под названием Elite Racing. Gameloft не по наслышке известен тем, кто хоть изредка играет на своем телефоне, и, возможно, игравшие замечали косервативность этого разработчика. Все платформеры на Java, будь то Принц Персии или Splinter Cell, жутко похожи друг на друга, как телефоны Sony Ericsson, изменения в движке варьируются лишь наличием того или иного оружия, и иногда особенностями, связанными непосредственно с игрой и её сюжетом. К сожалению, Asphalt постигла таже участь. Игра в очередной раз меняется разве что количественно, но не качественно, а ограничения движка все больше дают о себе знать.

При запуске игры вы увидите красивое и многообещающее видео, но дальше дела обстоят не так хорошо. Количество машин возросло почти в три раза - с 11 сразу до 28, среди них есть и Ferrari, и Ford Mustang, и все бы хорошо, если бы все эти 28 машин и мотоциклов не весили столько же, сколько в предыдущей части весили 11 - разработчики упаковали всё это во все те же 12 Мб и это почти сразу дает о себе знать. У машин нет четкого очертания, модели иногда судорожно меняют форму, иногда они больше напоминают пиксель-арт, а радиаторные решетки зачастую выглядят так, как будто ваш железный конь недавно встречался с внедорожником или фонарным столбом, хотя если бы такие искривления на самом деле были результатом столкновений и работы системы повреждений, то мы были бы только рады. Но не стоит сразу сетовать на лень разработчиков - система повреждений убила бы всю игру, ведь геймплей построен так, что не посшибав небрежно оставленные около дорог велосипеды, ящики и мусорные баки, не столкнувшись раз десять с машинами противников, и не сбив добрую половину из них на обочину вы просто не будете иметь шансов выиграть гонку. Вот тут-то и проявляются плюсы игры, которые в некоторой степени покрывают её минусы. Столконовения и сшибания машин противника в стиле Burnout, последующее получение необходимого как воздух запаса N2O и полет на огромной скорости к финишной прямой не дадут вам заскучать. В этой игре вам не надо аккуратно вписываться в повороты или стараться объехать препятствия. Наоборот - используйте закись озота как можно чаще, дрифтите на каждом завихрении трассы и сшибайте все, что помешает прорваться в тройку лидеров, за это получайте дополнительные сотни зеленых рублей.


Кстати о деньгах - в этой игре вам не придется их тратить, а уж хорошо это или плохо каждому решать самому. Набирая очередные несколько десятков тысяч долларов вы открываете новые детали тюнинга, автомобили, трассы и режимы, но это не добавляет игре азарта. При всем разнообразии тюнинга (к сожалению, не визуального) вам не надо думать, поставить лучше новые покрышки или оснастить свое средство передвижения ещё сотней-другой лошадиных сил, вам не продать свой Mini Cooper для покупки очередной Ferrari, а это очень упрощает игровой процесс, отвергает всякую попытку игрока импровизировать и размышлять, делает игру весьма линейной, и именно из-за этого срок прохождения укладывается в один день...

Радует то, что в четвертой части Gameloft предусмотрел потерю интереса к игре и добавил мультиплеер по Bluetooth, что несколько увеличивает жизнь игры, но только если у вас есть друг с поддерживающим N-Gage смартфоном от Nokia и купленной игрой. Хотя счастье от мультиплеера кончится сразу после того как вы его опробуете - количество кадров в секунду бесконечно стремится к нулю.

Звук, как и всегда было в этой серии, не вызывает нареканий, хотя и не вызывает особо бурных эмоций. Для заездов нам заготовили несколько простеньких музыкальных треков, рев мотора у разных машин не имеет отличий, звуки сделаны лишь для основных действий, то есть кроме вышеуказанных вы услышите наверно только однообразные звуки столкновений и скольжения резины по асфальту.

Как известно, не стоит чинить то, что не сломано, но Gameloft, по-видимому, не слышали такой поговорки и в новой части Asphalt решили переделать навигацию в режиме карьеры. Теперь нажимать кнопку Back придется в несколько раз чаще, а выбор машины делать перед выбором заезда, что не вполне логично. К этому надо просто привыкнуть, ибо альтернативы нам не предлагается и из гоночных симуляторов на N-Gage кроме Asphalt есть только анонсированный NFS: Undercover, который тоже не особо отличился, можете прочитать обзор на нашем сайте.


Геймплей: 6/10
Сюжет: 2/10
Графика: 6/10
Звук: 7/10

Общий балл: 5.2


Автор обзора:"AleriF"




-----------------------
 Статус: ушел.... :: Изменён: 20 августа 2011
--------------------
       
#4
Написал: Smoky :: 7 декабря 2009 12:27
Старожил
  • 85

Группа: Посетители
Награды:

На сайте: offline


Подняться в начало страницы   
Репутация: (95|95|0)
Пол: мужской
Предупреждения:
Предупреждения: 0 из 5
Телефон: IPhone 3G 8GB
Прошивка: iOS 4.2.1 Custom
Сообщений: 2874
Публикаций: 1371
Регистрация: 27.03.2009
THE ONE





Думаю, в наше время все знают значение слова "файтинг". Этот жанр не требует представления, он хорошо развит, отточен, имеет в своем списке достаточное количество стабильных серий. Большинство игравших в Playstation сразу вспомнят Tekken, геймеры, начинавшие свой путь с SEGA Mega Drive, врядли забудут Street Fighter и Mortal Combat, также люди несомненно вспомнят Virtua Fighter, Dead or Alive и, конечно же, Soul Calibur. А что же остается играющим на мобильных устройствах? Пародии на файтинги с банальными боевыми системами, из сюжета у которых максимум пара фраз перед боем? К сожалению, крупные разработчики без особого энтузиазма смотрят на телефоны, что, в принципе, вполне оправдано. И дело не в технических ограничениях платформы. Просто никто не будет разрабатывать хороший файтинг, чтобы потом продавать его по 3$, тем более рынок мобильных игр рассчитан в основном на казуальщиков, то есть на людей, которые играют на телефоне, максимум чтобы забить время в пятиминутный перекур или во время езды в автобусе. Людям некогда вдумываться в сюжет и проходить огромные уровни, а если бы человек и захотел это сделать, то скорее всего купил бы себе портативную консоль. Но это не значит, что все потеряно. Счастливые облатели смартфонов Nokia с поддержкой нового сервиса N-Gage теперь могут встать в ряды играющих в файтинги. Digital Legends - испанский разработчик, ставший известным именно благодаря своему файтингу ONE, выпущенному в 2005 году на оригинальную N-Gage - теперь радует нас выходом сиквела того шедевра.

Первая часть уже в свои времена ошеломляла графикой. Но ONE был не просто красивым файтингом. Система кастомизации бойца была просто великолепна - для одной только головы было доступно более 30 аксессуаров, которые вы открывали по мере прохождения игры и получения очков. К тому же цвет практически каждого аксессуара можно было менять по своему желанию, так что шанс встретить двух одинаковых бойцов сводился к минимуму. И уже тогда в игре была использована технология Motion Capture, так что плавность движений в сумме с замечательной графикой делали игру невероятно реалистичной. Конечно, игра не была идеальной. Звуковое оформление боя ограничивалось лишь звуками ударов и криками бойцов, ни о какой музыке и речи не шло. Все боссы были одеты из стандартного гардероба, да и никаких спец ударов или, тем более, собственного стиля боя у них не было и в помине. Ко всему прочему, динамичность боя оставляла желать лучшего, а уж по сравнению со "взрослыми" файтингами на консолях, ONE казался невероятно медлительным. При всех этих недостатках, игра была и остается хитом среди играющих в N-Gage, причем вовсе не по причине отсутствия альтернативы.

Анонс сиквела этой игры в 2006 году был настоящим событием. Выход игры не раз переносили, но то, что мы увидели, когда она наконец вышла, оправдало практически все ожидания, оправдало все задержки и заставило многих поверить в то, что новый сервис N-Gage тоже на что-то способен. Если бы ни некоторые узнаваемые черты графики и название, то простой игрок, наверное, не узнал бы в этой игре продолжение оригинального ONE. Конечно же, в первую очередь мы ждали именно ту потрясающую графику, которую десятки раз просматривали в немногочисленных видео геймплея. Графика стала такой, что фанатам DS стало стыдно посмеиваться над производительными силами смартфонов, и даже играющие на PSP с удивлением смотрели на этот проект. ONE стал первой игрой на N-Gage, в которую просили поиграть многие из окружающих, даже те, кто раньше не обращал на мобильные игры внимания, прочно закрепив в голове мысль о том, что за рамки тетрисоподобных аркад игры на телефонах не выходят. В видео о разработке игры продюссеры и программисты не зря с восхищением рассказывали о своих восхитительных результатах и о переработанном движке, об изменениях во всем - от вида меню до системы боя. Действительно, весь стиль оформления игры полностью изменился. Теперь в меню вы всегда видите изображение своего бойца в какой-нибудь из нескольких заранее созданных позиций, на заднем плане вы теперь увидите не скучный фон, а ту арену, на которой в последний раз играли. И, если уж вспомнили об аренах, то грех не отметить, что хоть их и стало почти в два раза меньше, выглядеть они стали куда как лучше, имеют больше деталей, а главное отличие в том, что больше вас не ограничивают невидимыми границами поля боя - на каждой арене можно всегда дойти до края и упереться в стену, контейнер, автомобиль и другие реальные препятствия. Даже при близком рассмотрении все смотрится отлично, квадратность текстур не бросается в глаза, разве что только на одной локации. Также стоит отметить, что на каждой арене учитываются особенности освещения. Борясь с супостатами в Юте, вы заметите оранжевый свет заката на одежде бойцов, а в Доминиканской Республике яркое солнце осветлит одежду, и теней на ней почти не будет видно. Кстати об одежде - она больше не приклеена к телу, теперь многие её детали обрели физику и двигаются именно так, как должны в соответствующей ситуации. Также кроме теней есть блики, которые в небольшой степени проявляются на теле и в большей степени на одежде, особенно на кожаных куртках или ботинках, а также волосах. Однако, например, кровь в игре не появилась, но при ударах отлетает не то пот, не то слюни, а падение сопровождается клубами пыли, что все-таки смотрится очень даже неплохо. Но сиквел ONE имеет в своем арсенале ещё немало эффектности. Думаю, игравшие в перую часть хорошо помнят скучные концовки боя, когда проигравший после очередного, финального удара опускал руки и так стоял, качая головой. Не густо.. Теперь же каждый бой кончается замедленным действием с поворотом камеры, чаще всего показывающей падение проигравшего. Замедленное действие используется ещё и при контр-ударах, но это ещё не все из эффектности. Выполнение захватов также сопровождается сменой пложения камеры. Движения захватов и выполняющихся после этого приемов записаны отдельно для каждого из боссов и группы противников на каждой локации. Думаю, ясно, что в этом плане первая часть уступает своему продолжателю. К тому же, камера теперь трясется почти при каждом ударе. Смотрится все это потрясающе. Единственное, что может резко броситься в глаза, это некоторая непропорциональность девушек в игре, руки и ноги у них подозрительно худоваты для бойцов, а лица, наоборот, напоминают мужские. Вообще это не сильно портит впечатление об игре, хотя и остается некий осадок.

Звуковые улучшения не отстают от визуальных. Появилась музыка в бое, и, хоть она и незамысловатая, некоторые треки даже запоминаются. Состоят они в основном из рок-композиций. После траурной тишины в предыдущей части это становится одним из неоспоримых плюсов. К тому же, музыку даже не хочется выключать, хотя большинство мобильных игр этим страдают. Кстати, звук также зависит от арены, на которой вы играете. Для каждой из них есть своя определенная дорожка, а в подземной парковке Берлина, к примеру, слышится эхо от ударов и остальных звуков.

Но объектом восхищения стали не только доработанные и изрядно улучшенные графика и звук. Конечно, мы все ждали ещё и более динамичных боев, их новых стилей. Динамика возросла. Теперь игра больше напоминает "взрослые" файтинги. Удары проходят с поражающей быстротой, перерывы между ними при близком расстоянии противников друг от друга можно измерить только долями секунды, часто невозможно, не посмотрев на полоски жизни, сразу понять, кто нанес противнику больший урон. Но при этом никаких джанглов по типу Tekken вы не увидите, хотя редакции удалось найти пару читерских ударов, с помощью которых у многих противников можно отнять по половине жизни, не получив особых увечий. Также в системе боя появилась новая фишка - контр-удары. Они позволяют отбить практически любую атаку противника, правда сделать это не всегда удается, ибо выполнение контр-удара заключается в своевременном нажатии кнопки [A] (удар рукой), а если быть точнее, то нажать её надо в тот момент, когда проивник только собирается сделать удар. В первой части ничего подобного и не было. Стоит также заметить, что, по сравнению с оригиналом, управление изменилось до неузнаваемости. Теперь активно используются двойные нажатия по всем четырем направлениям, удерживания, двойные нажатия с удерживанием кнопки в конце и тому подобные действия, путающие ваши пальцы. Хотелось бы посоветовать будущим и нынешним игрокам пройти все тренировки, так как без них с ходу сориентироваться в путанице управления будет сложно. Привычные переключения позиций прямо во время раунда тоже канули в Лету. В замен нам предлагают выбрать один из трех стилей боя в настройке персонажа. Но не пугайтесь, стиль можно сменить при любом подвернувшемся случае, зайдя в меню кастомизации. Но изменения в управлении таят свои подводные камни.. Забудьте о списках комбинаций ударов с чередующимися нажатиями на кнопки ударов и направлений. Теперь вместо этого есть различные одиночные удары и несколько комбинаций по три нажтия двух кнопок. Это может огорчить некоторых знатоков комбо из первой части, но других вариантов у разработчиков не было, ведь Nokia сама сократила максимально возможное количество игровых клавиш всего до двух. С другой стороны, для рядовых игроков, редко вдающихся в подробности, от такого изменения управления ни жарко, ни холодно, ведь пользуются они только простыми ударами по четырем направлениям. Все это в сумме значительно упрощает игровой процесс, прохождение теперь может уложиться в один день, в то время как первую часть пройти за один день можно было только значительно поднабравшись опыта, предварительно пройдя игру раза два-три.

Все персонажи в игре абсолютно новые, никакой связи с первой частью нет, напоминает о ней только ваш учитель в сценических диалогах. Но и в плане персонажей новый ONE в лучшую сторону отличается от предшественника. В отличие от первой части, где абсолютно все противники были одеты из стандартного набора одежды, доступного и вам, в сиквеле боссы наконец обрели индивидуальную внешность, а также свои уникальные удары и приемы, которые вам никогда не выполнить. Внешность боссов вам не скопировать потому, что их костюмы абсолютно уникальны и при этом точно подходят стилю и тематике той арены, которой они соответствуют. У каждого из семи боссов есть своя небольшая история, точнее даже указания на то, чем они занимаются и кто они, а это, в свою очередь, дает адекватную мотивацию их нападения на вас, хотя со времен оригинала диалоги сильно не изменились, изменился лишь их вид - теперь они сопровождаются картинками в стиле комиксов. За боссов нам, как и раньше, поиграть не дадут, вместо этого дают достаточно широкие возможности кастомизации. Но, к сожалению, широкие они только по сравнению с другими файтингами, где есть только выбор из двух-четырех костюмов. По сравнению с первым ONE гардероб невероятно урезан. Больше нет целых костюмов мото-гонщика с шлемом, специальной курткой, штанами и ботинками, полностью исчезли маски, десяток усов, шрамы, пара десятков причесок, мэйк-ап, камуфляж, оставив от себя только солнцезащитные очки. И это только потери аксессуаров для головы. Вмести с ними ушли кучи татуировок, различные перчатки, множество ботинок, штанов, наколенники, налокотники и многое другое, оставив нам скудный набор возможно не самых интересных одежд. Но не стоит сильно расстраиваться, ведь этого вполне достаточно, чтобы сделать своего бойца по-настоящему своим, уникальным. К тому же теперь появилась возможность выбрать вступительные и заключительные движения бойца, то есть те движения, которые он выполняет перед боем и при победе или поражении. В первой части они выбирались для каждого боя случайным образом. Ну и ещё один плюс заключается в том, что теперь вы можете создавать одновременно до шести бойцов, а также менять им имя, хотя в первой части для этого нужно было начать новую игру, потеряв все достижения.

Сингл-составляющая игры представляет нам стандартный набор любого файтинга - есть Story Mode, пройдя который, вы откроете все анимации, одежду и противников, после чего можно начать играть в Versus, набивая очки, которые, кстати, зачисляются по системе Арпада Эло, можно поиграть в Survival, показывая свои способности к выживанию, ну и еще можно заглянуть в режим Training, дабы подучить забытые движения и отточить их. Но ведь компьютерный противник никогда не заменит настоящего, и вот тут на помощь приходит мультиплеер по Bluetooth. Этот режим не имеет отличий по доступным опциям от Versus, но адреналина, азарта и удовольствия он приносит куда как больше, ведь играть вдвоем всегда интересней, особенно в файтинг. Причем плюс ONE именно в том, что разобраться с этой игрой, несмотря на мудреное управление, сможет почти каждый, а значит, вам надо только найти друга со смартфоном Nokia, поддерживащим N-Gage, и посоветовать ему установить эту игру. И я гарантирую, что такое удовольствие, как от игры в ONE по мультиплееру, вы не получите ни от одной другой игры на телефоны и смартфоны. Из онлайновых мультиплеерных возможностей можно отметить только возможность загружать свои очки в N-Gage Арену и смотреть, на каком вы месте по всему миру, по вашей стране и городу.

Да, у ONE есть недостатки, да, он не дотягивает до файтингов на домашних консолях, но его все равно можно сравнивать с ними, а это о чем-то говорит, особенно если учесть, что это игра на телефон. И я ещё раз скажу - этот файтинг на N-Gage лучший, и не потому, что он единственный в своем роде.

Геймплей: 9/10
Графика: 10/10
Звук и Музыка: 9.5/10
Управление: 9/10



Пост отредактировал Fighter 3638 - 7 декабря 2009

-----------------------
 Статус: ушел.... :: Изменён: 20 августа 2011
--------------------
       
#5
Написал: Smoky :: 12 декабря 2009 15:23
Старожил
  • 85

Группа: Посетители
Награды:

На сайте: offline


Подняться в начало страницы   
Репутация: (95|95|0)
Пол: мужской
Предупреждения:
Предупреждения: 0 из 5
Телефон: IPhone 3G 8GB
Прошивка: iOS 4.2.1 Custom
Сообщений: 2874
Публикаций: 1371
Регистрация: 27.03.2009
Hooked on:Creatures of the Deep






Hooked On: Creatures Of The Deep - одна из ведущих игр, выпущенных эксклюзивно для N-Gage, и одна из самых ожидаемых игр. Спонсором и издателем игры является Nokia, а разработчик - польская компания Infinite Dreams, которые хорошо известны по таким качественным играм, как K-Rally, Sky Force и Super Miners (все они доступны для смартфонов, в том числе поддерживающих N-Gage).

Игра, видимо, посвящена людям, не имеющим возможности выехать на природу и порыбачить в своё удовольствие. Creatures of The Deep от одного позволит вам наслаждаться всеми прелестями рыбалки где угодно: в автобусе или дома, в пробке или на школьных переменах и между парами, или на уроках. Вы - простой рыбак, не представляющий свою жизнь без запаха моря и рыбы. Вам выданы самые обычные снасти, которые по ходу игры можно обновить и улучшить. Некоторые нужные приспособления можно выловить или поменять на выловленное. Выловить вы сможете и различные кораллы, спасательные жилеты, водоросли, телефоны Nokia, бикини, тонны другого мусора и, разумеется, рыбу.

Управление в игре очень простое: вы двигаетесь используя джойстик, а выбираете места и прочее с помощью центральной клавиши или верхней игровой. Иногда вы используете и софт-клавиши. Простота управления позволяет играть как двумя, так и одной рукой, а геймплей в вертикальном режиме ничуть не хуже горизонтального. Creatures of the Deep адаптирована для любого смартфона с любым расположением кнопок.



Используя шкалу (по принципу гольф-игр), вы выбираете дальность броска. Если вы используете измеритель глубины, то вы увидите, как глубоко нырнула ваша наживка, что очень важно, ибо разные наживки погружаются с разной скоростью, а различные рыбы обитают на разной глубине. Когда рыба клюнет камера приблизится к концу лески и рыба будет готова к тому, чтоб её начали вытягивать. Сначала рыба пытается вырваться с крючка и при этом уйти как можно дальше, чем натягивает леску. Ваша цель состоит в том, чтобы держать баланс между дальностью рыбы и натяжением лески. Если леска порвется, то рыба уйдет, так что будьте аккуратны. Ловля может оказаться очень сложной, если рыба начнет уходить в разные стороны, крутить вас и выпрыгивать из воды.

Очки начисляются в зависмости от редкости рыбы и сложности её ловли. Вы можете взять или отпустить рыбу (обычно начисляется больше очков за отпускание, особенно редких видов). Иногда вы можете замечать, что рыба очень легко ловится, а когда вы её поймаете, это окажется и не рыба вовсе. Лучше забирать такие предметы - тогда вы получите бонусные очки за очистку воды от мусора, а некоторые объекты могут помочь вам выполнить тот или иной квест. Особенно интересны послания в бутылках, котрые вы будете вылавливать время от времени - они раскрывают историю тех мест, где вы их вылавливаете. Например, в Коста Рике вы найдете много посланий и карт от Кристофора Колумба.

В игре есть различные погодные условия: дождь, гроза (от неё аж мурашки по коже!). Конечно же, смена времени суток. Все это очень реалистично и выполнено на высоком уровне.

Кроме просто ловли рыбы вы сможете поучаствовать в соревнованиях рыболовов. Конечно, разработчики постарались на славу: в игре несколько локаций, так что для победы в чемпионатах вам придется изучить и запомнить не один десяток мест.

Подсказки и советы


Одна из проблем HO:COTD в том, что в нем нет туториала, так что запомните несколько основных советов:

- Меню "Пауза" - наш лучший друг, оно содержит основную информацию, которая нужна для игры.

- Меню "Pocket" в паузе является вашей сумкой, где вы можете найти необходимое снаряжение и многое другое.

- Не надо бешено долбить кнопку для того, чтобы поймать рыбу - просто зажмите кнопку и отпустите её, если леска слишком натянулась.

- При переходе на новый уровень вам будет доступно новое снаряжение.

- Не надо юзать последние апгрейды, надо выбирать разные для разных рыб. Например, если вы возьмете одну из последних наживок, которая очень быстро опускается в воду, то вы не сможете выловить рыбу, плавающую на поверхности.

- В игре есть множество различных снастей, но они открываются только при наборе очков (ХР)

- Разные рыбы живут в разных местах, так что пробуйте ловить в разное время суток, с разными приспособлениями.

- В разных частях света у вас будет разный опыт, т.е. вы можете быть на 10 уровне в Коста Рике, но на 2 на Аляске.

Заключение

Hooked On: Creatures of the Deep - лучшая игра, позвояющая развлечься, в ней есть множество бонусов типа глубинометра, новых снастей и т.п. Люди, играющие в эту игру будут награждены за проведенные часы. К сожалению, дизайнеры интерфейса немного не доработали меню паузы, т.к. оно на самом деле куда как более важно. Более подробный "Туториал" очень бы не помешал. Infinite Dreams знают, как делать туториалы, они сделали великолепный туториал для K-Rally, но для этой игры его нет.

Другая проблема в том, что достаточно сложно открывать новые функции игры, но, с другой стороны, это очень хорошо, т.к. в игру можно будет очень долго играть. Жалко, что в онлайн-Арене нет ничего кроме досок с лучшими результатами, нет некоторых обещанных функций (напрмер выбрасывание своей собственной бутылки с сообщением онлайн для других игроков).

Однако, это одна из лучших игр, у игры великолепный геймплей, позволяющий часами играть в неё, у неё прекрасная графика, управление интуитивно понятное и простое, и эта игра приносит новый тип игр в игровой мир. 300 р. за COTD - хорошая трата денег и вы будете наслаждаться игрой очень, очень долго. По моему личному мнению, на данный момент, это самая красивая игра из всех. Infinite Dreams постарались и сделали игру незабываемой. Вода просто как в сказке. Пейзажи как вживую.
В Creatures Of The Deep может играть любой человек. Эта игра заинтересует всех!






-----------------------
 Статус: ушел.... :: Изменён: 20 августа 2011
--------------------
       
#6
Написал: Smoky :: 13 декабря 2009 19:15
Старожил
  • 85

Группа: Посетители
Награды:

На сайте: offline


Подняться в начало страницы   
Репутация: (95|95|0)
Пол: мужской
Предупреждения:
Предупреждения: 0 из 5
Телефон: IPhone 3G 8GB
Прошивка: iOS 4.2.1 Custom
Сообщений: 2874
Публикаций: 1371
Регистрация: 27.03.2009
Asphalt 2 vs. Asphalt 3





VS.




Asphalt Urban GT 2

Жанр: Гонки
Разработчик: Gameloft
Издатель: Gameloft
Релиз: 2005 год
Размер: 19,7 MB
Платформа: N-Gage


Asphalt 3: Street Rules

Жанр: Гонки
Разработчик: Gameloft
Издатель: Gameloft
Релиз: 2008 год
Размер: 11,5 MB
Платформа: N-Gage 2.0


Большинство обладателей смартфонов Nokia ждали релиза нового игрового сервиса N-gage. Вместе с ним они ждали новые игры для этой платформы, среди которых Asphalt 3: Street Rules. И вот, 2 апреля 2008 года релиз состоялся. Одним игра понравилась, другим не очень. А тех, кто играл в прошлые части, ждало глубокое разочарование…

Геймплей

За три года геймплей сильно изменился. Но некоторые вещи остались неизменными. Всё также за вами гоняются копы за превышение скорости, везде на дороге лежат различные бонусы. В третьей части есть много нововведений. Нас больше не пытается поймать полицейский вертолёт. Вместо него за вами летит вертолёт с журналистами, и транслирует гонку в прямом эфире. В третьей части теперь за дрифтинг вам будет выдаваться бонус в виде 50 долларов за каждую секунду дрифта. Кажется, что это не много по сравнению с другими бонусами, но за одну гонку может накопиться вполне приличная сумма. В третью часть добавили мини-карту, которая позволяет легко ориентироваться по трассе. Разработчики добавили в игру новую опцию в виде трёх девушек. Это Sandra, Michelle и Julia. Вы можете взять одну из них собой на гонку. Каждая девушка вам во время гонки даёт определённые бонусы. Однако некоторые нововведения и исправление глюков игры привели к ухудшению физики и полной потери прежней атмосферы.





Графика


В третьей части графика заметно улучшилась. Она стала более «живая». Цвета стали более яркие, а текстуры стали реалистичнее. Квадратиков в игре стало намного меньше. Почти все глюки с текстурами полностью исправлены. В игре есть множество нововведений в графике. Например, при использовании нитро, происходит размытие экрана. Это придаёт игре большую реалистичность.


Озвучка

Что касается звука, то он мне больше понравился во второй части. Третья часть по поводу звука уступает второй. В Asphalt 3 звуковые эффекты нуднейшие. Ужасный звон полицейской сирены выдержит не каждый. А про звук мотора я вообще не говорю. Кажется, будто сидите за рулём не спортивного автомобиля, а за рулём какого-то грузовика. И саундтреки подобрали не удачные. Только одна песня отлично вписывается в игру. Эта песня – «Misirlou»

Автопарк, тюнинг и города

Набор автомобилей в третьей части порадовал не настолько, как во второй. Из 57 транспортных средств осталось только 9 автомобилей и 3 мотоцикла. В Asphalt 3 нам больше не удастся прокатиться на полицейских автомобилях. А бонусные автомобили убрали совсем. Выбор тюнинга огромен. Невероятное количество всевозможных наворотов. Но визуальный тюнинг очень сильно урезали. Нет больше такого огромного количества винилов и колёс. Разработчики решили заменить старые города на новые. Из старых городов они оставили только Tokyo, San-Francisco и Las Vegas, но уже полностью преображёнными и изменёнными. А также в игру добавили города – Honolulu, Mumbai, Санкт-Петербург и Рим. И в итоге разработчики добавили в игру семь городов. Это очень мало по сравнению с пятнадцатью городами, которые были во второй части.


Проходимость

Игра Asphalt 3 очень короткая. В игре только один режим игры. Это «Arcade». А у второй части есть ещё режим «Evolution». В нём нужно выигрывать различные соревнования. Каждое соревнование состоит из определённого количества заездов. Asphalt 3 проходится всего за несколько часов. А в Asphalt 2 один только «Evolution» я проходил около двух недель. Не говоря о том, что «Arcade» проходится ещё дольше. В обеих частях искусственный интеллект ещё далёк от совершенства. Создать умных противников очень тяжело. Поэтому в Asphalt 2 был создан мультиплеер, но почему-то его разработчики в следующей части этой игры убрали.

Итог:


Asphalt Urban GT 2

Геймплей: 9
Графика: 8
Озвучка: 8
Автопарк, тюнинг и города: 10
Проходимость: 9
Общее кол-во баллов: 44/50

Asphalt 3: Street Rules

Геймплей: 7
Графика: 9
Озвучка: 6
Автопарк, тюнинг и города: 7
Проходимость: 6
Общее кол-во баллов: 35/50

Автор статьи:Дмитрий kozosvin Паламарчук

Пост отредактировал Fighter 3638 - 13 декабря 2009

-----------------------
 Статус: ушел.... :: Изменён: 20 августа 2011
--------------------
       
#7
Написал: Smoky :: 13 декабря 2009 19:24
Старожил
  • 85

Группа: Посетители
Награды:

На сайте: offline


Подняться в начало страницы   
Репутация: (95|95|0)
Пол: мужской
Предупреждения:
Предупреждения: 0 из 5
Телефон: IPhone 3G 8GB
Прошивка: iOS 4.2.1 Custom
Сообщений: 2874
Публикаций: 1371
Регистрация: 27.03.2009
Asphalt 3: Street Rules





Asphalt 3 продолжает серию игр Asphalt, начавшуюся с первой N-Gage и Nintendo DS. Это третье издание игры от Gameloft, специализирующегося на производстве мобильных игр и игр на N-Gage, начиная с её первого поколения. Бренд Asphalt так же используется в java-играх, но java-версии совершенно не похожи на оригинал и связаны с ним лишь названием.

Игры Asphalt - аркадные гонки, то есть они не слишком реалистичны. Они предназначены не для симуляции гонок, а для того, чтобы дать вам шанс поучастствовать в гонках в стиле фильмов типа "Форсаж", делая то, что врядли будет возможно в реальной жизни. :). Геймплей закручен вокруг нелегальных гонок по улицам, что позволяет вам сносить другие машины с дороги, ехать на невероятных скоростях, врезаться в другие машины и т.п.. Очки начисляются за то, что вы делаете во время гонки, но все равно важно прийти в первой тройке. Asphalt 3 вы должны делать две основные вещи: использовать "нитро" и дрифтить. В основном вы должны дрифтить на каждом повороте и ускорятся на каждой подвернувшейся прямой полосе, что позволит вам быстро стать ведущим в гонке. "Нитро" вы можете подбирать на определенных частях трассы, а также получать за дрифт и сбивание машин. Конечно, противозаконные действия подразумевают наличие полиции, и если вы будете делать много противозаконных действий, то на экране появится индикатор, показывающий, что у вас на хвосте машина или байк полиции.. Если вас поймают, но придется заплатить небольшой штраф (порядка 2000 американских рублей), но вы можете угнать от них или столкнуть с дороги, что даст вам дополнительные бонусы. Такие грубые нарушения закона не могут не заметить на телевизионные вертолеты с LiveTV, так что не удивляйтесь, если увидите себя сверху, как в игре Glimmerati на первой N-Gage.

Вы начинаете игру с парой доступных треков, но вы можете заработать денег и открыть остальные (всего их 7): Honolulu, San Francisco, Las Vegas, Rome, St. Petersburg, Mumbai и Tokyo. Зарабатывание денег также открывает новые машины и детали для тюнинга. Вы можете выбрать новые машины или детали перед гонкой.


Всего в игре 9 машин и 3 мотоцикла:

-Mini Cooper S
-Ford Mustang GT
-Kawasaki Z 1000
-Nissan GTR R34
-Aston Martin V8 Vantage
-Chevrolet Corvette Z06
-Kawasaki ZX 10R
-Lamborghini Gallardo Spyder
-Ruf RT 12
-Pagani Zonda F
-Lamborghini LP 640
-Ducati Desmosedici RR


В игре 5 режимов:

- Race: Простая гонка в три круга, где вы должны приехать в первой тройке, чтобы хоть что-то заработать

- Beat 'Em All: Наиболее агрессивный режим, где вы должны сбить 6 машин противника или полиции до того, как проедете 3 круга

- Cop Chase: На полицейской машине вы должны поймать лидера гонки.

- Vs: Гонка в 2 круга с одним противником

- Cash Attack: Вы должны заработать более 20.000 за 3 круга любым способом. Заработав меньше вы проиграете.

В игру можно играть в горизонтальном и вертикальном режиме, вы можете перевернуть положение дисплея для более удобного управления. Т.к. это гоночная игра, в неё удобнее играть в горизонтальном режиме, но в вертикальном играть тоже удобно, особенно если учесть то, что вид камеры можно сменить.

Управление весьма простое. Для поворота используются клавиши влево/вправо, для ускорения клавиша вперед и центральная. Для нитро можно использовать одну из игровых клавиш, для дрифта 8, либор игровая клавиша. . Для смены вида камеры используются клавиши # и *, что особенно полезно в вертикальном режиме.





До обсуждения графики в Asphalt 3, я бы хотел напомнить, что это не консольная игра за 50 Евро, а игра на смартфоне за 10 евро. Для смартфона графика весьма неплохая. Графика не совершенна, и она могла быть лучше, особенно при использовании графического ускорителя на конкретных моделях, но игра и так выглядит достаточно детализированнойи красивой. Кроме вас и противников на дороге есть простые машины, полиция, различные преграждения, ящики и даже вертолеты, котрые тоже влияют на общую атмосферу игры. Разные трассы имеют свои особенности и детали.Трехмерных деталей в этой игре намного больше, чем в предыдущих играх серии Asphalt, трассы выглядят более реалистично. Однако, хотелось бы видеть одну и ту же трассу в различное время суток и с разной погодой. Ощущение скорости передается от трассы к трассе, от ситуации к ситуации. Иногда, особенно при езде на мотоциклах, игра кажется невероятно быстрой, но иногда игра кажется медленной из-за обилия объектов на некоторых частях трассы.
Геймплей достаточно мягкий. Большее кол-во кадров в секунду всегда приветствуется, но в этой игре оно и так нормальное.

Музыка немного лучше того, что ожидаешь от игры, музыка сложена из смеси рока, попа и хип-хопа. В меню играет Misirilou. Звуки записаны в высоком качестве. Звук в Asphalt 3 вам скорее всего понравится.

К сожалению Arena здесь представлена только онлайн-досками с лучшими результатами.

Если вы ищете реалистичный гоночный симулятор, то Asphalt 3 не для вас. Если вам хочется повеселиться, то эта игра подойдет. Графика в Asphalt 3 немного мультяшная, но это не делает её плохой. Семь треков - это не много, но за счет различных режимов вы сможете по-разному их использовать. Режим "Cop Chase" полностью отличается от, к примеру, "Cash Attack". Большой потерей можно считать отсутствие мультиплеера, но пусть это не пугает вас. Вобщем, Asphalt 3 довольно веселая игра.


-----------------------
 Статус: ушел.... :: Изменён: 20 августа 2011
--------------------
       
#8
Написал: Smoky :: 19 декабря 2009 18:22
Старожил
  • 85

Группа: Посетители
Награды:

На сайте: offline


Подняться в начало страницы   
Репутация: (95|95|0)
Пол: мужской
Предупреждения:
Предупреждения: 0 из 5
Телефон: IPhone 3G 8GB
Прошивка: iOS 4.2.1 Custom
Сообщений: 2874
Публикаций: 1371
Регистрация: 27.03.2009
Boom Blox


Игра Boom Blox уже вышла на Nintendo Wii, а теперь EA Mobile выпустила версию для N-Gage. Над дизайном этой игры работал Стивен Спилберг, игра в версии для Wii включает в себя 300 уровней для одного игрока, к тому же ещё 100 уровней специально для соревнований или совместного прохождения в мультиплеере



Версия для N-Gage имеет схожий дизайн, но в ней нет никаких 400 уровней, про мультиплеер не то что забыли, а даже и не вспомнили, а уровни, которые вы можете создать сами, никогда не будут загружены в N-Gage арену для скачивания другими игроками...

Boom Blox на N-Gage содержит всего-то 40 уровней для одиночного прохождения и редактор уровней, позволяющий вам представлять свои уровни другим игрокам... но только если вы дадите им в руки свой телефон.

В принципе это прикольная головоломка, в двухмерном пространстве, но с трехмерными моделями, все уровни представлены вертикально. Вы должны сталкивать различные блоки, стреляя шаром в их бок, верх или низ, выкидывая их за край игрового пространства, получая за это очки (или терять их). Стрельните в край блока и он сдвинется или улетит в сторону, в зависимости от силы выстрела. Если он вылетит за край поля, то вы получите очки (за синие и желтые блоки) или потеряете их (за блоки с черепами).

Но все не так просто, как кажется. Блоки редко будут лежать по краям и ждать, пока вы их просто толкнете. В большинстве случаев вам придется подумать, куда сделать единственный возможный выстрел, чтобы набрать очки, особенно если вы претендуете на золото. Вас придется использовать различные свойства объектов, таких как Бомбы, Магниты (+/-), Химические Блоки, Блоки-Персонажи и прочие, появляющиеся по ходу открытия новых уровней.

Конечно, вам не нужно всегда сбивать все блоки с поля, в большинстве уровней для прохождения (на бронзу) достаточно получить минимально возможное кол-во очков, что весьма просто.



Сорок уровней и довольно быстрый гемплей отнимут у вас совсем немного времени на прохождение Boom Blox, к примеру мне хватило одного дня на это, думаю вам ясно, что играл я не 24 часа, а всего 3-4, не учитывая перерывов. Большинство, я думаю, пройдут игру максимум за 2 дня, если конечно вообще захотят её проходить. Было бы отлично, если бы созданные игроками уровни можно было загрузить в Арену, игра бы стала практически бесконечной, но нет.. После прохождения всех 40 уровней у вас останется два варианта:
1) попробовать пройти все уровни на золото
2) больше не играть в Boom Blox, т.к. повторное прохождение не особо интересно и если вы и будете это делать, то только ради пункта 1, причем после попыток пройти все уровни на золото вы скоро их бросите (в этот же день, как я полагаю, и опять же вернетесь к пункту 2, т.е. вы по-любому забросите эту игру через дня три.



Смысла играть в эту игру после прохождения всех уровней просто нет. При первом прохождении вы играете с удовольствием (или не очень), но желания возвращаться уже нет. Игра просто не затягивает. Игрового поля 14х14 клеточек не хватает для того чтобы разгуляться по игре, исследовать что-то.. Вы просто пролетаете, или даже перешагиваете уровни, как бы не обращая на них внимания, пропуская мимо себя, ожидая, что скоро будет что-то интересное, но в этом ожидании вы так и идете, пока не встречаете табличку с поздравлениями о прохождении игры...

К тому же, игра не допускает появления какого-либо опыта игры у игрока, проходя уровни, вы не учитесь чему-либо, что помогло бы вам в прохождении будущих уровней. Но это не прохождение "на одном дыхании".. Уровни кажутся просто одним и тем же, отличаясь непонятно чем

Игра не плохая, нет никаких пробелов в её игровой механике, нет ошибок в геймплее, но нет и ничего, кроме слова "средняя". Это просто игра, ещё одна в списке, просто разбавляет каталог, не более.

Автор обзора: AleriF


-----------------------
 Статус: ушел.... :: Изменён: 20 августа 2011
--------------------
       
#9
Написал: Smoky :: 19 декабря 2009 18:26
Старожил
  • 85

Группа: Посетители
Награды:

На сайте: offline


Подняться в начало страницы   
Репутация: (95|95|0)
Пол: мужской
Предупреждения:
Предупреждения: 0 из 5
Телефон: IPhone 3G 8GB
Прошивка: iOS 4.2.1 Custom
Сообщений: 2874
Публикаций: 1371
Регистрация: 27.03.2009
Bounce Boing Voyage


Наверное, сейчас нет таких людей, которые никогда не слышали о Bounce - игре о красном шарике, которая завоевала сердца геймеров по всему миру. Первоначально игра была выпущена на старые версии Symbian, и там завоевала такую популярность, что разработчики сделали еще и J2ME-версию, которая, хоть и более урезанная, долгое время не выходила из ряда любимых и самых популярных игр. Следующая часть (Bounce Back) уже являлась эксклюзивом для J2ME, но по качеству не уступала Symbian-версии первой части. С выходом платформы N-Gage 2.0, Nokia конечно не забыла про популярность своего, можно сказать, мэскота и анонсировала новую часть игры - Bounce: Boing Voyage. Конечно, игру нужно было несколько переработать: ведь классика классикой, а выпускать игру 2003 года в 2008 казалось абсурдным.



Никаких остатков геймплея старого Bounce в этой игре вы не обнаружите. Теперь это веселый динамичный платформер, задачей в котором теперь является не раздавиться и не свалиться с обрыва. Здесь нет ни иголок, ни засасывателей, ни вообще каких-либо врагов, не считая боссов, которых едва ли можно назвать достойными противниками. В нашего персонажа разработчики тоже внесли изменения, теперь он имеет три формы: обычный, красный мячик, каменный валун и шарик грязи. В обычном наш колобкообразный герой высоко прыгает, камнем он рабивает расставленные злым Гипнотоидом ледяные кубы и прочие фигуры, а обратившись в коричневую округлую субстанцию он пачкает не предусмотрительно расставленные все тем же злодеем таблички, что позволяет открывать различные двери.

Игра не сложна, трудности могут возникнуть разве что если играет ребенок или человек, не знающий что такое игры в принципе. Головоломки не заставят вас надолго задумываться, в игре, по сути, требуется только хорошая реакция и прямые руки, растущие из плеч. Единственный минус заключается в том, что игру можно пройти за 40 минут. Однако, у Bounce так называемый replay-value на хорошем уровне, то есть игру интересно проходить снова, а главное есть зачем. Одной из целей является сбор яйцеподобных сфер. В некоторых уровнях они хитро спрятаны, в некоторых надо просто правильно вписаться в поворот и собрать все, какие есть.



Кроме основных девяти уровней, есть три уровня на очки, где вы будете собирать монетки. В подобных уровнях достаточно понять правильный алгоритм действий, тогда и сбор любого количества очков не станет проблемой. Из других особенностей игры Nokia предлагает управление акселерометром, он же датчик движения. Управление в таком режиме интересное, но не всем придется по вкусу, ибо это скорее просто интересное дополнение.

В графическом плане игра смотрится превосходно. Стиль и локации во многом напоминают игры серии Rayman до прихода в неё кроликов. Все аккуратно, весело, красиво. Для шарика предусмотрены несколько смешных анимаций, появляющихся если вы ничего не делаете. Шарик также отскакивает от стен и при это сплющивается, дергается, растягивается и выполняет прочие действия, положенные шарику в его положении.

Приятно видеть, что мир игры не ограничен шаблонами, и если вам кажется, что на какую-то часть уровня вы сможете запрыгнуть, то вы на неё запрыгните и только в очень редких случаях упретесь в невидимую преграду. Физические свойства меняются и в зависимости от формы шарика. Например, валун не сможет высоко подпрыгнуть и очень быстро падает, в то время как грязевой шарик за счет своей липучести без проблем катится и в горку, и с горы, и даже немного по стенам. Наличие физики может показать и часть одного из уровней с крутящимися платформами, где их движение блокирует ледяной куб. В этом моменте вы можете расколоть куб и прокатиться по платформам, когда они будут в удобном для этого положении, но можно и не делать этого и прокатиться прямо по их краю. В любом платформере от Gameloft такой номер бы не прошел. Мелочь, а приятно.

Звук в игре в меру разнообразный, в меру качественный, озвучено всё, что нужно, а больше и не скажешь про него.

Nokia всегда знала какими играми можно заманить геймеров, и хоть за чужими "произведениями", поставляемыми в её магазин эта компания не следила, за своими играми она следила как надо.. Другими словами – эта игра великолепна!

Геймплей: 9/10
Управление: 9/10
Графика: 9/10
Звук: 9/10

ИТОГ: 9/10


-----------------------
 Статус: ушел.... :: Изменён: 20 августа 2011
--------------------
       
Написал: Assasan :: 19 декабря 2009 18:54
Новичок
  • 17

Группа: Гости
Награды: нет
На сайте: offline


Подняться в начало страницы   
Репутация: 0
Пол: -----
Предупреждения:
Предупреждения:  из 5
Сообщений: 0
Публикаций: 0
Регистрация: 1.01.1970
Dance Fablous



Cразу стоит сказать, что Dance Fabulous на Guitar Hero мало похожа, но это вовсе не минус. Digital Legends, теперь уже довольно известные на мобильной платформе по ONE на N-Gage и Kroll на iPhone, сумели в очередной раз удивить игроков. Начинается всё с кастомизации вашего танцора - вам предлагается огромное количество одежды, аксессуаров вплоть до бровей и выбор любого цвета для практически каждой детали. Наверное, именно такого разнообразия мы ждали от ONE, но теперь ясно, куда ушли силы дизайнеров. Всё в лучших традициях игр типа Sims, ваш персонаж точно станет оригинальным, а шанс того, что где-то на просторах N-Gage Арены попадется такой же сводится к нулю. При должном старани и фантазии можно создать кого угодно.

Однако, всё и сразу примерить вам не дадут. И тут вы так или иначе вы придете в режим "Танцуй!". С этого момента вам станет ещё веселее - пройдя тренировку и выучив основы управления вы начнете просто получать удовольствие. Игра не требует каких-либо усилий, вам не надо уложиться в опредленное количество очков, времени или чего-либо ещё - вы просто развлекаетесь, экспериментируя с движениями. При этом всё управление игры основано на четырехпозиционной и центральной клавише, и этого вполне достаточно. Двойные нажатия, тройные нажатия, удерживания и комбинации из разных направлений дают приличный список движений. Но игра не заставит вас выполнять опреденные движения, и тут вы тоже просто развлекаетесь и экспериментируете, ничем не ограничиваясь. По мере того как ваш уровень будет расти, вы будете открывать новые локации и стили танца, ВИП-персонажей со своим уникальным стилем одежды, а также много других приятных мелочей. Прокачка персонажа идет довольно долго, но это не мешает вам снова играть в эту игру, ибо музыка не ограничивается довольно хорошими песнями от Cindy Gomez - ограничивается она только объемом памяти на вашей карте памяти. Да, одна из главных особенностей игры - возможность танцевать под абсолютно любую свою музыку. Выбираете папку, отмечаете нужные мелодии и вуаля - гламурный паренек танцует под AC-DC, System of a Down или любую другую мелодию, хоть под аудиокнигу про Гарри Поттера. При этом тстиль или ритмичность музыки не влияет на танец, игра определяет ваш ритм, а не ритм песни. От вас требуется только нажимать на клавиши с одинаковой периодичностью. И хотя музыка не важна, под ритмичную песню танцевать вам будет проще.


В танце у вас есть только одна цель, хоть и не обязательная - попадать в ритм и получать звезды, а набрав нужное количество золотых звезд вы перейдете в режим "Испытание", который отчасти напоминает уже упомянутый Guitor Hero. Вам нужно вовремя жать или удердживать определенные клавиши, и если в режиме "Танцуй!" это довольно просто, то в режиме "Танцевальная дуэль" всё немного усложняется, так как стрелочки пролетают мимо с большой скоростью и большими количествами.

Графика в Dance Fabulous также на высоком уровне: модели проработаны вплоть до пальцев на руках, волосы реалистично развиваются за спиной танцоров, а уж о каких-либо пикселях на текстурах можно даже не вспоминать. Всё это приправлено несколькими эффектами и игра ничуть не тормозит. Вобщем, Digital Legends как всегда на высоте.

Dance Fabulous - это не экшн, не игра с проработанным сюжетом или глубоким смыслом, это просто красивое и весёлое развлечение, которое надоест, наверно, только когда у вас кончится вся музыка.

Графика: 9
Звук: 9
Управление: 8
Геймплей: 9

ИТОГ: 9

Пост отредактировал Assasan - 19 декабря 2009
       
Написал: Assasan :: 19 декабря 2009 19:07
Новичок
  • 17

Группа: Гости
Награды: нет
На сайте: offline


Подняться в начало страницы   
Репутация: 0
Пол: -----
Предупреждения:
Предупреждения:  из 5
Сообщений: 0
Публикаций: 0
Регистрация: 1.01.1970
Worms World Party




Главным плюсом является то, что это "те самые" классические Worms World Party с ПК, хоть и не без отличий. Я говорю о том, что игру не стали переделывать, сохранив геймплей, физику и звук без изменения. И это очень хорошо, ибо эксперименты с попытками внести что-то новое в и без того хорошую игру редко заканчиваются успешно, особенно на N-Gage (вспомните Asphalt 3-4).

Изменению подверглось оформление уровней - они стали красочней, ярче, выглядят как-то по-новому. Это очень хорошо вписывается в общий стиль игры. Изменили ещё и управление, т.к. в горизонтальном режиме количество кнопок ограничено, а все игры делают из расчета на управление именно в нем, не считая игр, геймплей которых рассчитан именно под вертикальное положение дисплея, типа Mile High Pinball или Space Impact. По-началу управление кажется неудобным, но привыкаешь к нему очень быстро и уже через несколько сыгранных раундов уже не возникает негативных эмоций.



Конечно, огорчением стало отсутствие миссий хоть в каком-нибудь виде. Это серьезный минус, но онлайн-мультиплеер его покрывает сполна. Вопреки странным комментариям и отзывам непонятно куда смотревших людей, мультиплеера по Bluetooth там нет, хотя лично я не вижу в нем смысла, ведь на расстоянии 10 метров друг от друга можно поиграть и просто передавая телефон из рук в руки. Онлайн-мульттиплеер работает без зависаний, но я играл через Wi-Fi, так что при GPRS- или EDGE-соединении возможно и будут задержки. Пока найти противников сложновато, так что приобретайте игру и давайте играть. Турнир устроим, главное чтоб было с кем играть.

Оружия в игре не так уж много, но есть большая часть самых "интересных" и используемых. Среди стандартных есть набор Full Wormage, в котором доступна большая чать всего оружия, также можно самому настроить схемы, меняя время хода, раунда и количество боеприпасов. К сожалению, в игре нет (а может я не нашел) возможности настроить бонусные опции. Если кто не понял, я говорю про бонусы типа бесконечной веревки, двойного урона, овец из ящиков и так далее..



Приятной неожиданностью стал постоянно включенный режим низкой гравитации на космической карте. Вода, кстати, стала прозрачной - через неё видно фон локации, но при этом по какой-то причине ни черви, ни какое-либо оружие не отображается тонущим под водой, вместо чего сразу исчезает около поверхности. Анимация червей практически не изменилась, хотя иногда она становится слишом быстрой, например тяжело дышащий червь скорее дергается, чем задыхается.

Звук представляет собой набор вполне стандартных звуков Worms. Все на вполне нормальном уровне.


В итоге перед нами очень хорошая игра N-Gage, хоть и не без своих минусов, да и онлайн-мультиплеер сделает её одной из самых интересных.



Итог: 85/100
       
Написал: Smoky :: 20 декабря 2009 13:33
Старожил
  • 85

Группа: Посетители
Награды:

На сайте: offline


Подняться в начало страницы   
Репутация: (95|95|0)
Пол: мужской
Предупреждения:
Предупреждения: 0 из 5
Телефон: IPhone 3G 8GB
Прошивка: iOS 4.2.1 Custom
Сообщений: 2874
Публикаций: 1371
Регистрация: 27.03.2009
Need for Speed: Undercover




Гонки на N-Gage 2.0 - далеко не самый выдающийся жанр. Представлен до настоящего момента он был двумя не самыми удачными продолжениями серии Asphalt от Gameloft и игрой Crash Bandicoot Nitro Kart, которая хоть и не плохая, но скорее является веселой аркадой, чем гонками, к котрым Asphalt хотя бы пытался приблизиться. На анонсированный NFS: Undercover от EA игроки возложили много надежд, ждали игру, которая заставила бы Gameloft задуматься о качестве своей продукции. Первые скриншоты игры, мягко говоря, не произвели особого впечатления, но люди не теряли надежды и рассчитывали хотябы на интересный геймплей и хорошую физику. Удалось ли NFS оправдать все ожидания? Однозначного ответа нет, но я постараюсь отметить все плюсы и минусы игры, а достаточно ли плюсов для того, чтобы игра была достойна располагаться в списке хороших игр на N-Gage - решать вам.

По внешнему виду игра выглядит не плохо, но и бурю положительных эмоций не вызывает, над графической частью игры работали не особо старательно. При наличии хорошего геймплея такая графика сошла бы за хорошую, однако и геймплей в этой игре так себе. Управлять машиной практически не надо, так как трассы довольно линейные, а физика довольно примитивная. Но вообще управление машиной удобное, машина довольно реалистично поворачивает и накреняется в поворотах, исключение составляет дрифт. Никаких бонусов по пути вы не найдете, можно только поставить в гараже очередной апгрейд и польоваться вышепересиленными способами на трассе, а для прохождения сложных участков трассы, перегруженных трафиком, предусмотрена возможность замедления времени.

На тюнинг в игре тоже явно не ставили акцент. Большого количества отдельных деталей вы не увидите, можно только по нескольким уровням делать апгрейд максимальной скорости, акселератора, тормозов, нитро и внешнего тюнинга (спойлеры, бамперы и т.д.). Каждый новый апгрейд, как полагается, стоит дороже предыдущего. На этом тюнинг ограничивается. Приятен тот факт, что новые детали реально стоят денег, а не открываются по ходу прохождения, а значит на тюнинг и новые машины придется копить, просто так вам ничего не дадут. Это добавляет интереса игре. К сожалению, после прохождения режима карьеры уже не за чем к ней возвращаться, так как мультиплеера в ней нет, а играть в быструю гонку или в очередной раз проходить какую-либо миссию не слишком интересно.

Звук в NFS: Undercover вполне оправдывает её небольшой размер - вся озвучка ограничивается простенькой надоедливой мелодией в стиле 16-битных приставок и ужасными звуками скольжения резины по асфальту и столкновений. Хотя размер, на самом деле, не должен быть оправданием - игры от Infinite Dreams, подарившей нам K-Rally, Super Miners и другие хиты, даже при весе в 1 Мб наполенены хороими звуковыми эффектами и музыкальным сопровождением. Успокаивает лишь тот факт, что большинство игроков в играх на телефоне звук все равно отключают.



Игра не тормозит, в отличие от Asphalt в ней довольно большое количество кадров в секунду, да и графика не такая уж плохая.. У NFS: Undercover есть все, чтобы стать хорошей игрой, но разработчикам, судя по всему, не хватило времени или денег чтобы отшлифофать все это и доделать. В эту игру можно поиграть, она не ужасна, но и удовольствия она вам много не доставит. Лучше, на мой взгляд, ещё раз переиграть в K-Rally или PGR на Symbian.

Графика: 6
Звук: 4
Управление: 7

ИТОГ: 5.6


-----------------------
 Статус: ушел.... :: Изменён: 20 августа 2011
--------------------
       
Написал: Smoky :: 20 декабря 2009 13:34
Старожил
  • 85

Группа: Посетители
Награды:

На сайте: offline


Подняться в начало страницы   
Репутация: (95|95|0)
Пол: мужской
Предупреждения:
Предупреждения: 0 из 5
Телефон: IPhone 3G 8GB
Прошивка: iOS 4.2.1 Custom
Сообщений: 2874
Публикаций: 1371
Регистрация: 27.03.2009
Tomb Raider: Underworld




На N-Gage мы уже привыкли к тому, что сторонние издатели в основном портируют игры с других платформ, но если некотрые игры от Java хотя бы пытаются отличаться, и улучшения, пусть и незначительные, заметны, то в случае с Tomb Raider: Underworld все совсем не так. И дело даже не совсем в графике, т.к графика напоминает предыдущую часть для смартфонов - Tomb Raider: Legend, и при должной проработке геймплея игра была бы не такой уж плохой. Однако, в новой части геймплей представляет собой пошаговое систематическое нажимание кнопок в нужный момент, и ни о каком свободном перемещении, или уж тем более исследовании уровней и речи идти не может. Вместо динамичного отстрела различных монстров, пробежек, акробатических этюдов и прочих атрибутов серии Tomb Raider разработчики предоставили нам видимость "игры про Лару Крофт", на деле представляющую из себя не более чем некое подобие аркады для умственно отсталых. Объясняю - игровой процесс не подразумевает каких либо рассчетов в длинне прыжка, ловкости или чего-то подобного. Перед каждым обрывом, развилкой или объектом вас остановит мигающее внизу изображение кнопочки, которую вы можете нажать в данной ситуации,только вот назначение этой мигающей кнопки не понятно, ведь выбора вам не представлено, и сделать ошибку просто невозможно. Как же тогда проиграть? Всё просто - вместо того, чтобы дать возможность тупить игроку, разработчики сделали это сами, и ситуация, когда вы висите на стене, а на вас падают камни, а двигаться по стене влево или вправо вы не можете, предоставляет вам замечательную возможность упасть и умереть.



При таком геймплее разумней было бы сделать из игры текстовый квест, так как убогая графика только портит вид, а картинки у них получились бы может и не так плохо.. Идеальный пример превращения экшена в интересную аркаду - Star Wars: The Force Unleashed на N-Gage и iPhone - там разработчики с умом подошли к перенесению игры в другой жанр с сохранением стиля и характера игры. Возможно, для Tomb Raider стоило выбрать подобную концепцию (также использовать 2D-локации, но, например, с возможностью перемещения и остановками для отстрела врагов). Мой совет по поводу Tomb Raider: Underworld на N-Gage - даже не качайте. Как идеальную альтернативу предлагаю запустить Hooked On: Creatures of the Deep и запустить мини игру с пузыриками. И играть интересней, и красиво, да и драгоценные пару-тройку тысяч XP наберете.

Геймплей: 3
Графика: 4
Управление: 3
Звук: 4

ИТОГ: 3.5 из 10 (абсолютный анти-рекорд на N-Gage)


Автор обзора: AleriF

Пост отредактировал Fighter 3638 - 20 декабря 2009

-----------------------
 Статус: ушел.... :: Изменён: 20 августа 2011
--------------------
       
Написал: Smoky :: 20 декабря 2009 13:38
Старожил
  • 85

Группа: Посетители
Награды:

На сайте: offline


Подняться в начало страницы   
Репутация: (95|95|0)
Пол: мужской
Предупреждения:
Предупреждения: 0 из 5
Телефон: IPhone 3G 8GB
Прошивка: iOS 4.2.1 Custom
Сообщений: 2874
Публикаций: 1371
Регистрация: 27.03.2009
The Sims 3




Возможность следить за жизнью человека, управлять им, экспериментировать и не нести никакой ответсвенности за все это сделала игру Sims очень популярной, а очередная часть серии дошла и до наших телефонов. Это может очень порадовать фанатов, но много ли поводов для радости? С самого начала игра не предоставляет ничего нового, вам традиционно предоставляют возможность создать своего Сима, выбор одежды для которого весьма ограничен, что уже может расстроить любителей понаряжаться. Постоить свой собственный дом вам также не удастся, верх ваших аозможностей - перемещение некоторых предметов, и то только на выбранные самими разработчиками места. Все изменения сводятся к покупке более хороших телевизоров, кроватей и прочего, что в принципе ничего не дает. Игра практически не дает никакой свободы действий. Все поломки холодильников, загрязнения душа и все отсальное, обязующее вас купить что-либо в магазине, предусмотрено заранее. Да, вы можете купить какую-то вещь заранее, но вы никак не сможете её использовать. Например купленные в начале игры зерна вы никак не сможете посадить - в игре просто нет такой опции. Единственное, чем попытались разнообразить игру - мини игры типа "почини телевизор", на самом деле никак не отражающие реальный ремонт бытовой техники, в какой-то степени даже абсурдно противоречащие ему, но обязующие вас идти в магазин и покупать нужные инструменты. После удачного ремонта у вас прокачивается умение чинить, что также ровным счетом ничего не дает в плане интереса прохождения.

Конечно, в мобильной версии Sims 3 сохранилась возможность общаться с людьми, входя с ними в различного рода отношения, будь то дружба, любовь и вражда. Возможно, будь это выполнено на должном уровне, это спасло бы игру, но и тут благодаря унылому оформлению наблюдать за общением людишек абсолютно не интересно, любой общение выражается взмахами рук и непонятными изменениями на лицах. если вы с кем-то дружите, то можете просто стоять и болтать о чем-либо с этим человеком, заходить к нему в гости и... всё. Если вы враг, то вас будут выгонять из дома. Но даже это выполнено на удивление уныло - на экране появляется надпись, оповещающая о том, что вас выгнали, далее пойдет загрузка, после которой вы окажетесь на улице. Никаких сцен, визуального отбражения изгнания, никаких диалогов, драк, только минус над головой и надпись "Enemy". Стоило ли вообще добавлять возможность врываться в чужой дом и пользоваться в нем различными вещами, если в итоге мы не получим ничего интересного? Единственное, для чего вам нужно проделывать различные действия в игре, это так называемые "Wishes", также известные как потребности. Потребности вашего Сима, например "Получить работу" - единственная мотивация для запуска Sims 3 вообще. Нельзя назвать это никак кроме как "искусственная мотивация игрока". Игра управляет большинством ваших действий, навязывая пользование опциями, которые просто-напросто скучны - полное расхождение с изначальным смыслом игры Sims, где Вы управляли игрой, убирая лестницу у бассейна, в котором кто-то плавает, убирая кровать, в которой кто-то.. Это не тот Sims, где можно было просто следить за жизнью Сима, ставя его в не совсем стандартные ситуации, это Sims, где игра пытается удержать вас в себе, но то ли это, за чем вы скачаете эту игру? Sims 3 на мобильные телефоны тщетно пытается быть похожей на свою старшую версию, но получается это только внешне, и то не слишком удачно. Цвета блеклые, над дизайном игры работали как будто ещё меньше, чем над геймплеем. Первое что вспоминается - игры серии DChoc Cafe, в которых пиксельный арт на высочайшем уровне, и даже возможности переодевания игрока куда как шире, а само кафе обустроить можно обставть куда как красивее.

К сожалению, Sims 3 не передает ни доли полюбившихся нам Sims на ПК, а все попытки добавить особенности оригинальной Sims 3, например выбор черт характера, передвижения по городу, вообще выглядят лишними и только мешают, либо проходят незамеченными. При всей скудности окно загрузки вы будете видеть часто, настолько часто, что это непременно начнет вас раздражать. Связано ли это с кризисом или с отношением к мобильной платформе - не известно, но это явно не та игра, в которую будут играть с удовольствием, скорее это неудачный рекламный буклетик версии для ПК. Но ещё хуже то, что на N-Gage эта игра вышла абсолютной копией абсолютно неудачной Java-версии, но если в последней блеклые цвета можно объяснить тем, что игра делалась с рассчетом на использование игры на самых разных телефонах, в том числе довольно старых, то в N-Gage-версии такая убогость оформления объясняется только наплевательским отношением разработчиков к N-Gage, и при поддержке нашими смартфонами до 16 млн. цветов, смотреть на Sims 3 просто противно.

Графика: 4
Геймплей: 5
Звук: 5
Управление: 5

ИТОГО: 4.7 из 10


Автор обзора: AleriF

Пост отредактировал Fighter 3638 - 20 декабря 2009

-----------------------
 Статус: ушел.... :: Изменён: 20 августа 2011
--------------------
       
Написал: Smoky :: 20 декабря 2009 13:40
Старожил
  • 85

Группа: Посетители
Награды:

На сайте: offline


Подняться в начало страницы   
Репутация: (95|95|0)
Пол: мужской
Предупреждения:
Предупреждения: 0 из 5
Телефон: IPhone 3G 8GB
Прошивка: iOS 4.2.1 Custom
Сообщений: 2874
Публикаций: 1371
Регистрация: 27.03.2009
Monopoly: Here & Now




Вот вердикт сайта All About N-gage про Monopoly: Here & Now - The World Edition:
Игра идентична настольной Монополии, и это - в значительной степени доказательство того,что все выполнено на высшем уровне.Еще большое количество людей наслаждается этой игрой, поскольку ее продано так успешно во всем мире в течение более чем семидесяти лет.

Если Вы любите традиционную Монополию, вы будете вероятно наслаждаться этой версией для N-Gage. Интерфейс гладкий и удобен.Хотя Монополия может захватывать через то что вы можете останавливать игру в любое время и возобновлять позже (игры автоматически сохраняются).

Если Вы ненавидите Монополию,то изменить ваше решение эта игра не в силе. Не имеется никаких альтернатив к традиционной игре, хотя имеется выбор правил.

В терминах общей критики, недостаток мультиплеера - разочарование,так как нельзя играть в игру по N-Gage арене. Также очень расстраивает то,что не имеется никакой диалоговой обучающей программы.



Монополия для N-Gage имеет превосходный интерфейс,что доказывает то,что разработчики сделали довольно тяжелую работу. "
Вот способ игры,который показал Монополию с хорошей стороны:
"Проход вокруг " способ мультиплеера захватывающий,особенно когда на смартфоне есть TV-выход,тоесть "игра на большом дисплее" делает мультиплеер удивительно хорошей стороной игры.

Оценка:80%(Для тех,кто любит Монополию!)

Пост отредактировал Fighter 3638 - 20 декабря 2009

-----------------------
 Статус: ушел.... :: Изменён: 20 августа 2011
--------------------
       
  
Быстрый ответ Ответить
1 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 0

 Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять ответы в данном форуме.


загрузка...
Добро пожаловать на сайт посвящённый мобильным устройствам на операционных системах: Android, Symbian, Belle. На сайте вы найдёте полезные приложения и увлекательные игры для любой из платформ. Установить контент не составит труда благодаря инструкциям, которые находятся на сайте в свободном доступе. Отзывчивые пользователи с радостью помогут советом, как на форуме, так и в чате. Программы, игры, видео, темы, доступны бесплатно и без регистрации.
Все файлы расположенные на данном ресурсе были взяты из открытых источников. Любая информация представленная здесь, может использоваться только в ознакомительных целях, после чего вы обязаны ее удалить.
Ни администрация сайта, ни хостинг-провайдер, ни любые другие лица не могут нести отвественности за использование материалов данного сайта. Входя на сайт вы автоматически соглашаетесь с данными условиями.